逆袭!雄踞App Store付费榜榜首17天

自打17年独立游戏热突然兴起后,独立游戏仿佛像被戴上主角光环一样,频获玩家、渠道和厂商三方青睐。由绝地游戏发行、圣堂科技研发一款沙盒求生独立游戏《幸存者危城》,在2018年4月26日上架后,连续17天在App Store付费榜保持第一,日均下载量突破8000。除了苹果方面战绩亮眼,《幸存者危城》还同时霸占了多个安卓榜单的榜首位置。那么问题来了,这款名不见经传的中小厂非IP作品是凭借什么在多榜单呈现全面开花的势态获得优异成绩的?

雄踞榜首 优质内容带动玩家自来水

《幸存者危城》于3月29日10:00正式开启安卓首发,据悉《幸存者危城》的初期数据就很惊人,从上线到登顶各大榜单仅用了几个小时,安卓首发三日下载量突破百万,月下载量达到400万次;2018年4月26日在App Store上架后,连续17天霸占付费榜榜首位置,日均下载量突破8000,与同期同类游戏竞品拉开了一个下载量级。


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在玩家占主导地位的手游市场中,能为玩家提供符合心意的高品质产品是厂商们的重要任务。消息人士透露,作为一款非IP产品《幸存者危城》能取得如此骄人的成绩,主要得益于产品自身的高品质在测试阶段就获得不少玩家认可。

游戏除了拥有独特的末日生存世界观,还具备各式各样的逃生隐藏要素,以及在游戏动作、场景渲染、游戏音乐等细节的衬托下,能带给玩家丰富细腻的末日沉浸体验,游戏氛围也更浓厚了一些。在游戏上线当日各大直播平台就有主播参与到游戏当中,B站等视频网站也开始有玩家自发上传游戏视频攻略,玩家甘愿充当自来水积极安利,让游戏获得了更大的知名度形成良性循环。

难就对了 研发商的“难”字创新精髓

不同于其它国内游戏“难度低易上手”的特点,《幸存者危城》的研发商圣堂科技在设计游戏时,就秉持着“让游戏变得有趣”的目标,让游戏回归了独立游戏最初的本质。《幸存者危城》不是常规Roguelike游戏的套路,既融合了Roguelike的随机元素又糅杂了横版射击等玩法。游戏上手难度颇高,研发商更打出“玻璃心、虐僵爱好者和无脑游戏体验爱好者慎入”的口号,如果玩家不热衷动脑就很容易在游戏中体验末日的第一百种死法。


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在游戏里硬抗容易牺牲,死亡也变成一种非常普遍的情况,也有不少玩家在论坛发帖抱怨游戏太难。不过难归难,圣堂科技的这一创新秘诀似乎奏效了,难并不影响众人对《幸存者危城》本身出色表现的肯定,相反热衷“受虐”的玩家还在TapTap上打出了9.6分的高分好评,TapTap专区中一位玩家评论道:“emmm完全停不下来。虽然一直死。但是玩久了。慢慢的活的也久了。不过我表示走位是不可能走位的。只有拿刀硬肛这样子才能维持生活。杀完僵尸搜刮全靠脸。我超喜欢我非酋的身份的。”

平衡冲突 发行商的独立精神与商业化

对很多独立游戏开发团队而言,怎样包装和推广一款产品是他们最担忧的事情之一,圣堂科技则更愿意寻找一家真正理解独立游戏并全心投入的发行商合作。有着多年发行经验的绝地游戏看到了越来越多用户开始追求游戏差异化和全新体验的市场趋势,从一开始就对《幸存者危城》项目及团队抱有更高期待,他们认为坚持独特的趣味和玩法的产品一定能获得众人肯定,会拥有自己的市场和忠实用户。

对项目进行资金扶持只是一方面,绝地游戏发行团队还从渠道合作、技术开发、产品调优、社区建设和品牌战略等方面深耕发行,为《幸存者危城》开发团队提供精细化运营服务。如《幸存者危城》开启第一次不限号测试推向市场后,绝地游戏就通过数据分析,帮助制作者优化版本、更新迭代、持续完善玩法与功能。


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用户沉淀下来后,绝地游戏还平衡了游戏独立精神与商业化之间的冲突。除了通过反馈,在运营活动方面跟上玩家节奏之外;运营团队还进行一系列版本调优,在玩法上迎合更多渠道用户需求,通过行之有效的活动来拉升收入,既满足了独立游戏用户对玩法新颖的诉求,又提升了游戏关注度增强变现能力,让《幸存者危城》情怀和商业得到兼顾。

结语

与商业游戏相比,优秀的独立游戏充满创意和想法,能让更多用户在游戏中找到单纯的乐趣,体会纯粹的游戏魅力,自发推广安利。而在制作独立游戏方面,中小厂商也有自身的天然优势:比大公司拥有更快更灵活的反应和处理速度。

《幸存者危城》在App Store的强势霸榜也传递了另一种信号:国内独立游戏市场趋于成熟,研发商需要死磕创新之路提升产品品质,同时借助经验丰富发行商的商业化力量,这样的独立游戏才容易获得用户和市场认可,打开成功的大门。

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